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极彩娱乐测试-《火焰纹章风花雪月》进犯、射中与防护等计算公式收拾

admin 2019-09-06 243人围观 ,发现0个评论

《火焰纹章风花雪月》中的进犯损伤、防护、射中等数值都有着各自的核算方法,玩家们假如知道这些公式,就能以此来按需培育人物或是拟定战役的战略。请看下面的《火焰纹章风花雪月》进犯、射中与防护等核算公式收拾,期望对我们有用。

根本篇

‧物理进犯=人物的力值+兵器的进犯力+骑士团的物攻+技术批改

‧魔法进犯=人物的法力值+魔法的进犯力+骑士团的入党流程魔攻+技术批改

粗体的当地是根本进犯力(选单按X承认细项会注计的),后边的都算是批改,技术批改便是比方XX专家之类的。

运用战技的话,兵器的进犯力部份还要再加战技的进犯力。

假如是运用战技进犯带有「有用」作用的目标,兵器的进犯力要*2。

假如是运用兵器进犯带有「抑制」作用的目极彩娱乐测试-《火焰纹章风花雪月》进犯、射中与防护等计算公式收拾标,兵器的进犯力要*3。

‧物理射中=人物的技值+兵器的射中+骑士团的射中+技术批改+连携批改

‧魔法射中=(人物的技值+人物的走运值)/2+魔法的射中+骑士团的射中+技术批改+连携批改

跟上面相同,粗体的当地是根本射中力,要注意魔法的射中力断定跟物理兵器不相同,要多看一个走运,所以恶运法师的射中会比较吃亏。

技术批改就像是射中+20之类的。

‧必杀=(人物的技值+人物的走运值)/2+兵器的必杀+骑士团的必杀+技术批改

必杀的部分跟魔法射中的核算公式是相同的,技与运都有影响。

技术批改就比方战役将体会必杀+20那一类的。

‧攻速=人物的速値-(兵器的分量-人物的力值/5)+技术批改

上面括号的部份最小值为0,意即人物的力每5点,就能让兵器分量的影响少1点。

一方攻速大于另一方4时就达到追击条件,攻防两边互打完一次后追加一次进犯。

技术批改便是比方飞燕一击。

‧逃避=人物的攻速+骑士团的逃避+技术批改+连携批改

逃避的根本值便是攻速,意即不是单纯只看人物的速罢了,兵器分量与人物的力都要考虑进去。

技术批改像OO逃避添加仍是戒备态势之类的都算。

‧物理防护=人物的防卫+骑士团的防护+技术批改

‧魔法防护=人物的魔防+骑士团的耐魔+技术批改

这个比较单纯就不多说,技术批改像是金刚一击还明镜一击那些都是。

‧必杀逃避=人物的走运+技术批改

技术批改便是XXLv.1之类会添加。

‧物理计谋进犯=人物的力值+(人物的魅力/5)+骑士团的物攻+计谋的进犯力+技术批改

‧魔法计谋进犯=人物的法力值+(人物的魅力/5)+骑士团的魔攻+计谋的进犯力+技术批改

计谋的进犯力便是会多看魅力/5的部分,魅力是用在这个当地。

‧计谋射中=计谋的射中+(攻方魅力-守方魅力)*5+连携批改

计谋没有逃避率的问题,所以上面的公式算出来是多少,计谋的实践射中率便是多少。

粗体部份的最大值以30核算,意即除非在有连携的情况下,计谋的射中率最高只能到90%。

运用篇

‧实践的进犯损伤=攻方的进犯+技术批改+连携批改-守方的防护-地势作用

物理归物理(力vs守备﹚,魔法归魔法(法力vs魔防)。

技术批改便是某些会添加损伤的技术。

连携批改只需特定的几个组合有添加损伤的作用。

假如断定为必杀的话,便是进犯损伤的成果*3,魔法能够无视地势作用,地势作用对飞翔无效。

‧实践的射中率=攻方的射中-守方的逃避-地势作用

假如攻方运用弓进犯,且射程超越2以上时,攻方的射中部份每多1格就-20,最高为100,最低为0,单位%。

魔法能够无视地势作用,地势作用对飞翔无效。

‧实践的必杀率=攻方的必杀-守方的必杀逃避

关于连携

连携是只需攻方进犯的目标一起在其它火伴的进犯范围内时就达到断定。

最多一起对三名火伴有用,假如有配属副官的话,副官自身也算一个。

假设有超越三名火伴以上都达到连携断定的条件时,体系会主动依人物反击次序表极彩娱乐测试-《火焰纹章风花雪月》进犯、射中与防护等计算公式收拾排序优先,以先左后右,先上后下为规矩。

连携的补正作用为每一人射中+3、逃避+3,敌方也是相同的。

而本作的支撑能使连携补正的作用强化:

C:射中+5、逃避+5,特别组合的话威力+1

B:射中+7、逃避+7,极彩娱乐测试-《火焰纹章风花雪月》进犯、射中与防护等计算公式收拾特别组合的话威力+2

A:射中+10、逃避+10,特别组合的话威力+3

特别组合

贝雷特/贝雷丝与艾黛尔贾特、贝雷特/贝雷丝与帝弥托利、贝雷特/贝雷丝与库罗德

贝雷特/贝雷丝与芙莲

艾黛尔贾特与修伯特

帝弥托利与杜笃

库罗德与希尔妲

费利克斯与希尔凡

费利克斯与英谷莉特

希尔凡与英谷莉特

雅妮特与梅尔赛德司

雅妮特与吉尔伯特

拉裴尔与依古纳兹

多洛提雅与玛努埃拉

费尔迪南特与洛廉兹

雷欧妮与阿罗依斯

西提司与芙莲

卡多莉奴与萨米雅

连携计略的话同理,仅仅补正作用不同,为每一人威力+1、射中+5

而本作的支撑能使连携补正的作用强化:

C:威力+2、射中+10

B:威力+3、射中+15

A:威力+4、射中+20


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